Table of Contents:

一、基础议题
1. 区分指针和引用
2. 优先考虑C++风格的类型转换
3. 决不要把多态用于数组
4. 避免不必要的默认构造函数

二、运算符
5. 小心用户自定义的转换函数
6. 区分自增运算符和自减运算符的前缀形式与后缀形式
7. 不要重载"&&"、"||"和","
8. 理解new和delete在不同情形下的含义

三、异常
9. 使用析构函数防止资源泄漏
10. 防止构造函数里的资源泄漏
11. 阻止异常传递到析构函数以外
12. 理解抛出异常与传递参数或者调用虚函数之间的不同
13. 通过引用捕获异常
14. 审慎地使用异常规格
15. 理解异常处理所付出的代价

四、效率
16. 记住80-20准则
17. 考虑使用延迟计算
18. 分期摊还预期的计算开销
19. 了解临时对象的来源
20. 协助编译器实现返回值优化
21. 通过函数重载避免隐式类型转换
22. 考虑使用op=来取代单独的op运算符
23. 考虑使用其他等价的程序库
24. 理解虚函数、多重继承、虚基类以及RTTI所带来的开销

五、技巧
25. 使构造函数和非成员函数具有虚函数的行为
26. 限制类对象的个数
27. 要求或禁止对象分配在堆上
28. 智能(smart)指针
29. 引用计数
30. 代理类
31. 基于多个对象的虚函数

六、杂项
32. 在将来时态下开发程序
33. 将非尾端类设计为抽象类
34. 理解如何在同一程序中混合使用C
35. 让自己熟悉C++语言标准

一、基础议题

1. 区分指针和引用
引用必须指向一个对象,而不是空值,下面是一个危险的例子:
char* pc = 0; //设置指针为空值 char& rc = *pc;//让引用指向空值,很危险!!!

下面的情况下使用指针:
+ 存在不指向任何对象的可能
+ 需要能够在不同的时刻指向不同的对象
- 还有一点,指针是兼容C的,而引用为C++专用
其他情况应该使用引用
- 如果不允许指代null和不会改变所指代的对象的时候,就应该使用引用。

2. 优先考虑C++风格的类型转换
C++风格的类型转换比C风格的强制类型转换更佳,而且更好查找,这会使用用工具分析代码更方
便。
- static_cast<type>(expression) 常用的类型转换
- const_cast<type>(expression) 为去除const特性的类型转换
- dynamic_cast<type>(expression) 操纵继承体系的类型转换
- reinterpret_cast<type>(expression) 最常见的用法是用于在函数指针之间进行类型转换,几乎是不可移植的,这个转换应该尽量不要用

3. 决不要把多态用于数组
将多态运用于数组时,数组的遍历行为都将产生错误,编译器无法遍历派生类的数组。

class BST{...}
class BalancedBST : public BST{...}

void printBSTArray(const BST array[]){
    for(auto i : array){
        std::cout << *i;
    }
}

BalancedBST bBSTArray[10];
printBSTArray(bBSTArray);

这种情况下编译器是毫无警告的,而对象在传递过程中是按照声明的大小来传递的,所以每一个元素的间隔是sizeof(BST)此时指针就指向了错误的地方

4. 避免不必要的默认构造函数
基本准则:凡可以“合理地从无到有生成对象”的类,都应该包含默认构造函数,而“必须有某些外来信息才能生成对象”的类,则不必拥有默认构造函数。
但如果类缺乏一个默认构造函数,当你使用这个类时便会有某些限制。比如不能直接创建对象,必须带参数。

二、运算符

5. 小心用户自定义的转换函数
隐式的转换会增加阅读代码的成本
任何时候,都应该把单个参数的构造函数声明为explicit​,除非你自己明确的想要这个隐式的转换,但是这样的隐式转换几乎总是不好的。相对于隐式的转换,宁愿使用一个显式的转换!
而且到某某类型的类型转换更难以使用,往往使用一个c_str()、asDouble()(复数类)类似的函数是更好的选择。
允许编译器进行隐式类型转换往往弊大于利的,所以除非确实需要,不要提供类型转换函数。

8. 理解new和delete在不同情形下的含义

两种new: new 操作符(new operator)和new操作(operator new)的区别

string *ps = new string("Memory Management"); //使用的是new操作符,这个操作符像sizeof一样是内置的,无法改变
    
void* operator new(size_t size); // new操作,可以重写这个函数来改变如何分配内存

一般不会直接调用operator new,但是可以像调用其他函数一样调用他:

void* rawMemory = operator new(sizeof(String));

placement new : placement new 是有一些已经被分配但是没有被处理的内存,需要在这个内存里面构造一个对象,使用placement new 可以实现这个需求,实现方法:

class Widget{
    public:
        Widget(int widgetSize);
    ....
};

Widget* constructWidgetInBuffer(void *buffer, int widgetSize){
    return new(buffer) Widget(widgetSize);
}

这样就返回一个指针,指向一个Widget对象,对象在传递给函数的buffer里面分配

同样的道理:

delete buffer; //指的是先调用buffer的析构函数,然后再释放内存
operator delete(buffer); //指的是只释放内存,但是不调用析构函数

而placement new 出来的内存,就不应该直接使用delete操作符,因为delete操作符使用operator delete来释放内存,但是包含对象的内存最初不是被operator new分配的,而应该显示调用析构函数来消除构造函数的影响

new[]和delete[]就相当于对每一个数组元素调用构造和析构函数

三、异常

10. 防止构造函数里的资源泄漏

这一条主要是防止在构造函数中出现异常导致资源泄露:

BookEntry::BookEntry(){
    theImage     = new Image(imageFileName);
    theAudioClip = new AudioClip(audioClipFileName);
}
BookEntry::~BookEntry(){
    delete theImage;
}

如果在构造函数new AudioClip里面出现异常的话,那么~BookEntry析构函数就不会执行,那么NewImage就永远不会被删除,而且因为new BookEntry失败,导致delete BookEntry也无法释放theImage,那么只能在构造函数里面使用异常来避免这个问题

BookEntry::BookEntry(){
    try{
        theImage     = new Image(imageFileName);
        theAudioClip = new AudioClip(audioClipFileName);
    }
    catch(...){
        delete theImage;
        delete theAudioClip;
        //上面一段代码和析构函数里面的一样,所以可以直接封装成一个成员函数cleanup:
        cleanup();
        throw;
    }
}

更好的做法是将theImage和theAudioClip做成成员来进行封装:

class BookEntry{
public:......
private:
    const auto_ptr<Image> theImage;
    const auto_ptr<AudioClip> theAudioClip;
}

11. 阻止异常传递到析构函数以外
析构函数有两种可能被运行:一是对象的正常析构、二是异常传递过程中的栈解开。因此析构函数
应该永远考虑在异常传递时被调用的情况。而如果析构函数内部抛出异常未被处理,当控制权离开
析构函数的时候,碰巧另外一个异常也处于活动状态,被会导致C++立刻调用terminate函数,终
止程序的运行,记住是立刻调用terminate而不进行栈解开。
所以就像Effective C++和More Effective C++中反复提到的一样:​析构函数永远不应该抛出异常​!

12. 理解“抛出异常”,“传递参数”和“调用虚函数”之间的不同

传递参数的函数:

void f1(Widget w);

catch子句:

catch(widget w)... 

上面两行代码的相同点:传递函数参数与异常的途径可以是传值、传递引用或者传递指针

上面两行代码的不同点:系统所需要完成操作的过程是完全不同的。调用函数时程序的控制权还会返回到函数的调用处,但是抛出一个异常时,控制权永远都不会回到抛出异常的地方
三种捕获异常的方法:

catch(Widget w);
catch(Widget& w);
catch(const Widget& w);

一个被抛出的对象可以通过普通的引用捕获,它不需要通过指向const对象的引用捕获,但是在函数调用中不允许传递一个临时对象到一个非const引用类型的参数里面
同时异常抛出的时候实际上是抛出对象创建的临时对象的拷贝,

另外一个区别就是在try语句块里面,抛出的异常不会进行类型转换(除了继承类和基类之间的类型转换,和类型化指针转变成无类型指针的变换),例如:

void f(int value){
    try{
        throw value; //value可以是int也可以是double等其他类型的值
    }
    catch(double d){
        ....         //这里只处理double类型的异常,如果遇到int或者其他类型的异常则不予理会
    }
}

最后一个区别就是,异常catch的时候是按照顺序来的,即如果两个catch并且存在的话,会优先进入到第一个catch里面,但是函数则是匹配最优的

13. 通过引用捕获异常

使用指针方式捕获异常:不需要拷贝对象,是最快的,但是,程序员很容易忘记写static,如果忘记写static的话,会导致异常在抛出后,因为离开了作用域而失效:

void someFunction(){
    static exception ex;
    throw &ex;
}
void doSomething(){
    try{
        someFunction();
    }
    catch(exception *ex){...}
}

创建堆对象抛出异常:new exception 不会出现异常失效的问题,但是会出现在捕捉以后是否应该删除他们接受的指针,在哪一个层级删除指针的问题
通过值捕获异常:不会出现上述问题,但是会在被抛出时系统将异常对象拷贝两次,而且会出现派生类和基类的slicing problem,即派生类的异常对象被作为基类异常对象捕获时,会把派生类的一部分切掉,例如:

class exception{
public:
    virtual const char *what() throw();
};
class runtime_error : public exception{...};
void someFunction(){
    if(true){
        throw runtime_error();
    }
}
void doSomething(){
    try{
        someFunction();
    }
    catch(exception ex){
        cerr << ex.what(); //这个时候调用的就是基类的what而不是runtime_error里面的what了,而这个并不是我们想要的
    }
}

通过引用捕获异常:可以避免上面所有的问题,异常对象也只会被拷贝一次:

void someFunction(){...} //和上面一样
void doSomething(){
    try{...}             //和上面一样
    catch(exception& ex){
        cerr << ex.what(); //这个时候就是调用的runtime_error而不是基类的exception::what()了,其他和上面其实是一样的
    }
}

15. 理解异常处理所付出的代价
1. 运行时开销: 异常处理的运行时开销主要包括异常抛出和捕获的成本。抛出异常涉及创建异常对象和执行堆栈展开(stack unwinding),以确定处理异常的适当位置。捕获异常涉及执行异常处理程序(catch块)以及在执行catch块之后重新开始正常程序流程。这些操作都需要额外的处理时间。
2. 内存开销: 异常处理需要一些额外的内存来存储异常对象的信息,包括异常类型、位置等。这些信息在异常抛出时被创建,然后在异常捕获后被销毁。因此,异常处理可能会导致额外的内存开销。
3. 代码大小: 异常处理代码可能会导致生成的可执行文件变得更大,因为它需要包括异常处理和堆栈展开的相关代码。这可能会增加可执行文件的大小。
4. 性能影响: 异常处理可能会对程序的性能产生一定影响,特别是在异常频繁抛出和捕获的情况下。这可能会导致程序的执行速度变慢。
5. 复杂性: 使用异常处理机制可以使程序的控制流变得复杂,因为异常可以跨越多个函数调用。这可能会增加代码的理解和维护难度。

由于上述开销,通常建议在 C++ 中谨慎使用异常处理机制。异常应该用于处理真正的异常情况,而不应该被用作普通的程序控制流。在性能敏感的应用程序中,可能需要考虑替代的错误处理机制,如返回错误码或使用断言来处理不应该发生的情况。在许多情况下,良好的设计和预防性编程实践可以帮助减少异常处理的需要。

栈展开
堆栈展开(Stack Unwinding)是指在C++中处理异常时,系统会撤销函数调用的过程,以便恢复到异常抛出点之前的状态。这个过程通常发生在异常被抛出后,寻找匹配的异常处理程序(catch 块)之前。
其实也可以叫做栈回退栈开解,可以这样想想,之前的栈是堆在一起的,现在需要把它展开平铺,以得到之前栈的位置。

堆栈展开的操作包括以下步骤:
1. 寻找匹配的异常处理程序: 当异常被抛出时,C++运行时系统会在当前函数及其调用链中寻找匹配的 catch 块,以确定如何处理异常。如果找到匹配的 catch 块,控制流将转移到该块。
2. 执行析构函数: 在堆栈展开期间,系统会调用局部对象(在异常抛出点之后的堆栈帧中声明的对象)的析构函数,以确保资源被正确释放。这是为了避免资源泄漏。
3. 撤销函数调用: 堆栈展开会撤销当前函数调用及其所有嵌套的函数调用,直到达到异常处理程序。这包括在调用链中的每个函数,系统会撤销它们的局部对象和栈帧。
4. 转移控制: 一旦找到匹配的异常处理程序,控制流将被转移到该处理程序,以执行与异常相关的操作。这可能包括记录错误、处理异常情况或采取其他适当的措施。
5. 继续正常流程: 一旦异常处理程序执行完毕,控制流将继续正常的程序流程,以继续执行后续的指令。

对于C++来说,有两个常见的运行时环境:
1. 编译时(Compile Time): 在编译时,C++源代码被转换为机器码或可执行文件。在这个阶段,编译器进行了大部分的工作,包括代码优化和生成二进制文件。这些二进制文件包含程序的机器码以及静态变量的初始化值,但不包括动态分配的内存、函数调用堆栈、异常处理等运行时信息。
2. 运行时(Runtime): 在运行时,程序的可执行文件被加载到计算机内存中并开始执行。在这个阶段,程序进入了运行时环境,程序的代码和数据在内存中运行。运行时包括变量的值、函数调用栈、堆上的动态内存分配、异常处理、多线程管理等。

尽管C++是一种编译型语言,但它仍然有运行时环境。C++程序在运行时需要一些运行时支持来执行各种操作,包括内存管理、异常处理、线程管理等。这部分运行时支持通常包含在C++标准库中,以及操作系统提供的运行时支持。
所以,虽然C++程序在编译时生成了二进制代码,但在实际执行时仍然需要运行时环境来管理程序的运行。这是因为程序的行为不仅仅受静态编译产生的代码所控制,还受到运行时环境的影响。

四、效率

16. 记住80-20准则
分别有20%的代码耗用了80%的程序资源,运行时间,内存,磁盘,有80%的维护投入到20%的代码上
用profiler工具来对程序进行分析

17. 考虑使用延迟计算

一个延迟计算的例子:

class String{....}
String s1 = "Hello";
String s2 = s1;  //在正常的情况下,这一句需要调用new操作符分配堆内存,然后调用strcpy将s1内的数据拷贝到s2里面。但是我们此时s2并没有被使用,所以我们不需要s2,这个时候如果让s2和s1共享一个值,就可以减小这些开销

使用延迟计算进行读操作和写操作:

String s = "Homer's Iliad";
cout << s[3];
s[3] = 'x';

首先调用operator[] 用来读取string的部分值,但是第二次调用该函数式为了完成写操作。读取效率较高,写入因为需要拷贝,所以效率较低,这个时候可以推迟作出是读操作还是写操作的决定。

延迟策略进行数据库操作:有点类似之前写web 的时候,把数据放在内存和数据库两份,更新的时候只更新内存,然后隔一段时间(或者等到使用的时候)去更新数据库。
在effective c++里面,则是更加专业的将这个操作封装成了一个类,然后把是否更新数据库弄成一个flag。以及使用了mutable关键字,来修改数据

延迟表达式:

Matrix<int> m1(1000, 1000), m2(1000, 1000);
m3 = m1 + m2;

因为矩阵的加法计算量太大(1000*1000)次计算,所以可以先用表达式表示m3是m1和m2的和,然后真正需要计算出值的时候再真的进行计算(甚至计算的时候也只计算m3[3][2]这样某一个位置的值)

18. 分期摊还预期的计算开销(提前计算法)
例如对于max, min函数,如果被频繁调用的话,就可以专门将min和max缓存城一个m_min成员或者mmax成员,这样就在每次调用的时候直接返回就行了,不需要每次调用的时候就重新计算,这个方法叫做cache

prefetching是另一种方法,例如从磁盘读取数据的时候,一次读取一整块或者整个扇区的数据,因为一次读取一大块要比不同时间读取几个小块要快

20. 协助编译器实现返回值优化

一个返回一整个对象的函数,效率是很低的,因为需要调用对象的析构和构造函数。但是有时候编译器会帮助优化我们的实现:

    inline const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs{
        return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator());
    }

上面这个操作实在是太骚了,初看起来好像是会创建一个Rational的临时对象,但是实际上编译器会把这个临时对象给优化掉,所以就免除了析构和构造的开销,而inline还可以减少函数的调用开销

21. 通过函数重载避免隐式类型转换

改代码之前:

class UPInt{
    public:
    UPInt();
    UPInt(int value);
}
const UPInt operator+(const UPInt& lhs, const UPInt& rhs);
upi3 = upi1 + upi2;
upi3 = 10 + upi1;  // 会产生隐式类型转换,转换过程中会出现临时对象
upi3 = upi1 + 10;

改代码之后:

const UPInt operator+(const UPInt& lhs, const UPInt& rhs);
const UPInt operator+(const UPInt& lhs, int rhs);
const UPInt operator+(int lhs, const UPInt& rhs);

五、技巧

27. 要求或禁止对象分配在堆上
提供自定义的 operator newoperator delete 您可以为类提供自定义的 operator newoperator delete 运算符重载,以控制对象的内存分配和释放。在 operator new 中,您可以检查并禁止堆上分配对象。

class MyClass {
public:
    void* operator new(size_t size) {
        // 在这里实现自定义的内存分配逻辑,如果不允许在堆上分配,则返回 nullptr 或抛出异常
        return nullptr;
    }

    void operator delete(void* ptr) {
        // 在这里实现自定义的内存释放逻辑
        // 这里通常不会禁止释放,而是处理正确的释放操作
    }
};