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在enum没出现之前,enum的功能则需要需要一系列的#define来完成,而enum则完成了这一系列#define的“打包收集”,即:
enum Color {black, white, red};
#define black 0
#define white 1
#define red 2
也正是如此,对于两个不一样的枚举体,它们即使枚举体的名字不同,里面的内容也不能重名。如:
enum Direction {TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT};
// error!
enum WindowsCorner {TOP_LEFT, TOP_RIGHT, BOTTOM_LEFT, BOTTOM_RIGHT};
在Effective modern C++中Item 10: Prefer scoped enums to unscoped enum,调到要用有范围的enum class代替无范围的enum。
例如:
enum Shape {circle,retangle};
auto circle = 10; // error
上述错误是因为两个circle在同一范围。对于enum等价
#define circle 0
#define retangle 1
因此后面再去定义circle就会出错。
所以不管枚举名是否一样,里面的成员只要有一致的,就会出问题。例如:
enum A {a,b};
enum B {c,a};
a出现两次,在enum B的a处报错。
根据前面我们知道,enum名在范围方面没有什么作用,因此我们想到了namespace,如下例子:
// 在创建枚举时,将它们放在名称空间中,以便可以使用有意义的名称访问它们:
namespace EntityType {enum Enum {
Ground = 0,
Human,
Aerial,
Total
};
}
void foo(EntityType::Enum entityType)
{
if (entityType == EntityType::Ground) {
/*code*/
}
}
但是不断的使用命名空间,势必太繁琐,而且如果我不想使用namespace,要达到这样的效果,便会变得不安全,也没有约束。
因此在c++11后,引入enum class。它解决了为enum成员定义类型、类型安全、约束等问题。回到上述例子:
// enum class
enum class EntityType {
Ground = 0,
Human,
Aerial,
Total
};
void foo(EntityType entityType)
{
if (entityType == EntityType::Ground) {
/*code*/
}
}
枚举通常用某种整数类型表示,这个类型被称为枚举的基础类型。
基础类型默认是int,也可以显式的指定:
#include <iostream>
#include <string>
enum class Color:int {red,green,blue};
enum class Font:char {normal,bold};
int main()
{
Color c;
std::cout<<sizeof(c)<<std::endl; //输出为 4
Font f;
std::cout<<sizeof(f)<<std::endl; //输出为 1
}