好奇的探索者,理性的思考者,踏实的行动者。
低级错误零容忍具体问题如下
程序:
1. 编译不过(引擎),提交SVN
2. 语法错误(Lua),抛异常,提交SVN
3. 提交没有用的调试代码到SVN
4. 提交SVN时,日志不清晰,词不达意
5. API修改后没有提交whatsnew和官网文档(引擎)
6. 多文件提交SVN时,漏提交文件
7. 提交了无用的文件到SVN,例如:日志
8. 没有经过检查,直接覆盖提交别人的代码到SVN
9. SVN提交时一次性提交两个或以上功能/BUG
10. 不符合代码规范
美术:
地形编辑:
1.没有按照要求建立合理的网格数的地形文件。
2.地形阻挡不规范有漏洞。
3.逻辑地表与美术表现不匹配(角色会插到地表下或者悬浮在半空中)。
4.地形安全区穿帮。
5.动态地物没有添加动画。
模型(角色和场景):
1.模型存在废点,无焊接点,对称不合并点。
2.光滑组不合理。
3.单位不统一,比例失调。
4.需要材质表现的没有调节材质。
5.没有坐标归零。没有ResetXForm
贴图:
1.贴图不是2的次幂。
2.格式存储错误。
3.贴错贴图。
4.贴图命名错误,不规范。(不应含有空格,中文,特殊符号等,手游必须小写)
5.没有制作特殊效果贴图。(透明,反光,法线,自发光)
特效:
1.制作过程中使用命名不规范的贴图或模型后忘记更正。
2.骨骼加了点不给动作
3.做完东西不检查法线方向
4.需要绑定的特效不勾绑定、不需要绑定的瞎绑定
5.提交资源不检查
6.特效贴图不加通道
原画:
1.设计完毕没有及时移交给模型制作。
2.文件命名不规范
图标:
1.不是2的次幂。
2.格式存储错误
3.文件命名不规范
动画:
1.模型没有附材质。
2.蒙皮有问题,开点,飞点。
3.动作没加tag文件。
4.骨骼缺少mark点(T点 P点 特效点)。
5.各种摄像机位置错误。
UI
1.UI文字有错别字。
2.排版对齐方式错误
3.按钮状态和文字状态不统一
4.界面过大,超出最小分辨率
5.文字和底图靠色 看不清文字
6.出图格式 层级关系错误
通用:
1.工作不提交
2.各种命名错误
3.工作做完没有移交下个部门。
4.移交下个部门制作之前不检查,造成返工。
策划:
1 在项目文档或公式中,对同一概念,使用与大家不同的术语,导致理解与沟通出现困难。
“VIP1需要60元宝。”-----但游戏中一级货币是“钻石”。
2 设计规则时,不清晰定义规则中涉及到的术语,导致程序或其他策划理解错误。
“一天内,玩家的钻石消耗达到100”,其中的"一天"是24小时还是一个自然天,未准确说明。
3 设计规则时,未考虑边界条件,导致出现漏洞。
玩家等级小于5级时,不能创建公会。
玩家等级大于5级时,可创建公会。
边界情况:玩家等于5级时,该怎么办?
4 设计规则集时,前后规则明显相矛盾。
公会创立规则如下:
10级以下玩家不能成立或加入公会。
VIP1玩家可创立公会。
-------VIP1玩家可能是10级以下玩家。
5 设计规则或界面时,漏写一种情况,导致执行时需额外沟通。
按钮有"攻击","招降"两个,当玩家点击"攻击",则攻击此怪。
----没有说明玩家点击“招降”的规则。
6 设计文案时,不为玩家考虑,用玩家陌生的术语或明显不通顺的语句。
“熔炼战士能得到游戏货币,可使用游戏货币获得战士碎片”----“游戏货币”歧义,玩家困惑,真正含义是“英雄徽章”。
7. 策划某设定已经更改,但策划不通知程序或美术,导致制作错误。
8. 写完文档,自己不阅读检查一遍,就提交给程序执行。
9. 开重要的策划会议时,不带笔和笔记本。
PM:
1.PM没能按时发出项目总结(要求每周一下午6:30前)
2.PM周项目总结过于简略,寥寥几句,明显敷衍了事。
3.PM无法清晰地给出项目组下周的工作重点和方向,严重缺乏规划,走一步看一步,团队迷茫。
4.项目上线没有完整跑过checklist,导致各种低级错误出现。
5.发版时,PM没有亲自测一下项目前期(前20分钟)感受,导致游戏有明显问题却没有发现。
6.项目组进的新人,PM无法在两周时评价新人的态度和能力。
7.PM不加甄别地让性格、工作态度或工作能力明显有问题的人进项目组,导致后期劝退这些人的时候公司损失金钱。
8.工作态度或能力有问题的员工,其行为已经在团队中造成明显不良影响时,PM不闻不问,管理缺失。
9.在项目上线、或重大版本发布时,因故不在现场。