程序一面重点
面试考察点
一、 针对笔试题,进行询问,观察应聘者的反应,了解应聘者的技术能力。
二、 技术能力、沟通能力、热爱游戏这三项,至少要有两项较强。
三、 对于加班的看法,是否能接受周一至周五早十晚九,周六有时会加班的工作强度。
四、 询问实际工作经历,判断与简历是否匹配,是否有虚报。
五、 (客户端)针对C++前后端通吃的应聘者,需询问主观意向,服务器倾向严重者不通过。

评判重点
对于以下几点重点考察,一票否决:
一、 对工作强度无法接受;
二、 性格内向,交流不顺畅;
三、 无法清楚表达自己的意思,逻辑思维不清楚清晰;
四、 技术灵性弱,仅能完成日常工作,没有成长空间;
五、 实际工作经历与简历偏差较大者,例如写参与了N个项目,但实际上都是待了很短时间或者未参与实际开发;
六、 针对C++前后端通吃的应聘者,但主观偏向C++服务器端者。

备注
一、 原则上为2名初试官同时进行,如面试官不足也可单独进行。
二、 大家的时间都很宝贵,面试时间绝对不要超过30分钟,对于明显不符合标准的10分钟就可以结束面试。
三、 无需回答或询问薪资福利问题,如果应试者类似问题,统一答复为复试官和HR会做解答。
四、 对于游戏开发经验(不是工作经验)超过五年的,应该直接通过初试,参加复试。